1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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离忧先生:“就如《剑魄》第一个关卡本身设计存在一的优化压力问题,这个如果在最开始能够意识到优化的话……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个 NPC 跟你说:“我的大小姐哪里了?……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身的特性

Complex Loop

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される。……められた過が変化し、その先の未来が崩壊する。……記憶力と論力を使った新感覚のパズルでの戦闘をお楽しみいただけます

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离的时候……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

傅真Janus:游戏的价值

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记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候?……在地铁站放一张海报至少6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法……,但它也必投入了大量的人力物力成本;但如果东西做得不好,那它被淘汰也是必然

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

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Cloudmy: 人在澳洲,大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 找什么样的,可以说的详细一些

破镜恐惧(破镜恐惧)

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……关于骰子: 你的每一个选择,都将交由命(tou)运(zi)判决。……在这之后章节内容的体量是保证的,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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这个男孩及时处在这样的时期中却还是努力改变。我们每个人都可能有过相似的体会。……通关这个游戏需要你保持集中,耐心,还需要你的技术。 在你的被子底下到底什么呢?……这需要你自己探索!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天开始一个小系列,关于解密游戏的一些闲谈。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏

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